Στο εργαστήριο δεξιοτήτων της Β΄ Τάξης , οι μαθητές θα δοκιμάσουν το επίπεδο των γνώσεων τους μέσα από κάρτες γνώσεων (κάθε κάρτα περιέχει 6 ερωτήσεις) που θα δημιουργήσουν μόνοι τους αλλά και από κάρτες του εμπορίου .
Αρχικά ανάβουν όλα τα led κυκλικά 3 φορές. Στην συνέχεια ανάβει ένα led τυχαία από τα έξι. Το led που θα ανάψει αντιστοιχεί και στον αριθμό ερώτησης που θα πρέπει να απαντήσει ο μαθητής- παίκτης! Ο αριθμός ερώτησης κάθε φορά απεικονίζεται και στην οθόνη του προγράμματος, που στην περίπτωσή μας είναι το scratch for arduino (S4A).
Βελτιώσεις – προσθήκες :
α) Να υπάρχει (κουμπί) button – το οποίο ο κάθε παίκτης θα πατάει για να γίνει η επιλογή της ερώτησης.
β) Να γίνεται τυχαία και η επιλογή της κάρτας μέσα από σχετικό μήνυμα που θα εμφανίζεται στην οθόνη του scratch (S4A).
Quiz : Ποιος είναι ο ROBO; (Η απάντηση , σε επόμενη ανάρτηση)
Views: 361










